Все о тюнинге авто

Dishonored 2 как открыть сокровищницу. Пыльный квартал. Задний двор Стилтона

1. Долгий день в Дануолл (A Long Day in Dunwall)
2. На краю света (Edge of the World)
3. Добрый доктор (The Good Doctor)
4. Механический особняк (The Clockwork Mansion)
5. Королевская кунсткамера (The Royal Conservatory)
6. Пыльный район (Dust District)
7. Трещина в мироздании (A Crack in the Slab)

4. Механический особняк (The Clockwork Mansion)

На корабле общаемся с Меган.

Если спасли Гипатию, заходим и к ней, она нас будет снабжать зельями маны.

Противоядие (Counter-serum)
Поговорите с Гипатией на “Падшем доме”.
На 3-ем уровне необходимо оставить её в живых.

Нижняя Авента
Dishonored 2 Прохождение. Aventa District


Высаживаемся в подземных катакомбах, вывходим на улицы. Прямо напротив выхода сторожевая будка и пара охранников, можем заманить их вниз и там обезвредить.

С вершины будки можем перепрыгнуть на крышу 1-го этажа, далее по трубам наверх и за угол, до балкона на 3-ем этаже. Входим в отдельную комнату, здесь убитый гвардеец, записка, амулет (1/8) , картина (1/6) .

Выходим на балкон, отсюда телепортируемся на фонарь посреди дороги, а с него в открытое окно на 3-ем этаже в здание с вывеской "Keep Out". Внутри алтарь Чужого и две руны (1 и 2/6) . Спускаемся вниз, проходим два этажа, наполненных осами и их ульями.


Входим в переулок слева от вокзала. Здесь сидят бедняки, на здании есть надпись "For Rent". Через главный вход не открыть все двери. Запрыгиваем на боковую крышу 1-го этажа, с неё на балкон 3-го этажа. Внутри осы, черный амулет (2/8) , картина (2/6) . Спускаемся на 2-ой этаж, находим кодовый сейф . Рядом записка, что код где-то в этой комнате. Справа осматриваем экран проектора, убираем бутылки, за ними на доске написаны две цифры кода , третью можно легко подобрать самостоятельно.

Идём на небольшую площадь за зданием вокзала. Здесь пара стражников в центре, ещё два стоят на входах в переулки. В центре лежит разбитая карета, в ней руна (3/6) , чертеж «дистилляция ртутного пара» (1/5) .



Подпольная лавка . В переулке справа от вокзала есть вход в подвал с магазином. Общаемся с продавщицей, но она просит подождать. Приходит бандит Паоло, прячемся от него под полку слева за колонной. Когда бандиты уйдут, можем делать покупки. В магазине есть 4 чертежа , руна (4/6) , ключ от билетной кассы . Обязательно покупаем монтажный инструмент , чтобы взломать стену света на входе в вокзал.

Выйдя из магазина, видим, что бандиты стоят в переулке рядом. Можем подслушать их разговор, они планируют ограбить черный рынок. Для этого им нужен бак с ворванью. Устранив бандитов и выполнив их план, сможем добыть много золота в задней комнате магазина.


Подходим к зданию вокзала "Авента". Можем проникнуть внутрь сверху через крышу, но для этого нужно сломать стекло, что вызовет тревогу. Лучше подходим к панели у входа, применяем монтажный инструмент, после этого стена света загорится зеленым светом, и мы сможем безболезненно проходить сквозь неё.

Внтури станции на 1-ом этаже в отдельной комнатке есть незапертый сейф со слитками, рядом на столе чертеж «пироакустическое покрытие» (2/5) . На втором этаже 2 охранника, устраняем их, на тумбочке с конфискованными вещами лежит амулет (3/8) . Садимся в экипаж, по рельсам поднимаемся в гору.

Верхняя Авента
Dishonored 2 Прохождение Upper Aventa District


На улице ходят 2 охранника около будки. Справа дом охраны, входим туда. На 1-ом этаже 2 охранника, телепортируемся мимо окна с ними, заходим справа, оглушаем врагов. На 2-ом этаже лежит амулет (4/8) . На 3-ем этаже один спящий гвардеец, рядом чертеж «поляризация сплава» (3/5) . В этой же комнате находится код от ворот – 753 .

Уже можем ехать дальше, но вначале изучим оставшиеся здания. Слева на улице поднимаемся выше к большим воротам, там 2 стражника, ещё 1 ходит чуть дальше. У них находим ключ , открывающий решетку на второй параллельной улице.

На перекрестке видим зараженный дом, телепортируемся на возвышенность, а потом на балкон дома. Внутри на верхнем этаже лежит проклятый амулет (5/8) , рядом картина (3/6) . Телепортируемся на балкон соседнего здания, в тумбочке берем руну (5/6) .

Возвращаемся к железной дороге, доезжаем до входа в особняк. (Но можно добраться до него и пешком, если идти по нижним опорам и телепортироваться через пропасти).

Механический особняк
Dishonored 2 Прохождение The Clockwork Mansion

В особняке Джиндоша первые комнаты безлюдны. У входа стоит стол с аудиографом. В следующей комнате тупик, но если нажать специальный рычаг, комната перестроится. (Изменяемые комнаты могут запутать вас, но всё не так сложно, каждая комната изменяется отдельно от всего здания, и может переключаться всего в два режима).



После перестройки появится нормальный холл с коридором вперед и с лестницами на 2-ой этаж. Появляется часовой робот, но здесь он не нападает на нас.

Роботы видят и спереди и сзади. Но задняя камера у них чуть повыше, если мы вдалеке, он нас увидит, но если телепортируемся прямо за спину, останемся незамеченными. В ближнем бою роботы опасны, они могут убить нас одним наскоком или отрубить голову ударом с большим замахом. Чтобы уничтожить их мечом, нужно вначале сбить верхнюю броню, а затем уничтожить все ярко белые элементы: 4 на руках, 1 на голове, 1 на туловище, так что до ближнего боя дело лучше не доводить. Роботы легко убиваются одной пружинной миной или перепрограмируются монтажным инструментом.

На втором этаже выходы заперты, внутри витрин можно найти полезные предметы. Спускаемся на первый этаж, на стене коридора смотрим карту особняка . В следующих комнатах уже начинаем устранять охранников.


Комната с водопадом

Если опустить боковую комнату около водопада, в ней на столе найдем чертеж «проводящие волокна» (4/5) . Дальше пути нет, возвращаемся в коридор между холлом и комнатой, через окна вылезаем в боковые помещения, куда отодвигаются другие варианты комнат.



Комната для посетителей

По техническим коридорам забираемся на крышу комнаты с двумя покупателями. С этого места ищем ближайший амулет, спускаемся в тупик, находим труп вора с запиской, забираем у него амулет (6/8) . Рядом можно вынуть бак с ворванью, чтобы отключить лифт.


Через шату лифта спускаемся в подвал. Здесь на площадке 2 охранника. Если нажать рычаг рядом, мы опустим сюда комнату с двумя покупателями, и сможем незаметно устранить их, удушив сзади.

Справа кухня, внутри ходят две слуги, их лучше тоже обезвредить.

Идём по дороге справа от большого стеклянного пола. На пути 1 гвардеец. Справа закрытая стена света. Слева помещение с генератором, около него осматриваем стол, в верхнем левом ящике стола находим амулет (7/8) .



Зал апробации

Возвращаемся к большому стеклянному полу – это лабиринт, в котором Джиндаш заточил Соколова. Идём в угол в сторону лифта, по лестнице спускаемся на нижний этаж. Нажимаем рычаг, откроется вход в лабиринт.

Нажимаем 1-ую кнопку на полу, откроется половина лабиринта. Здесь патрулирует робот, его легко можем уничтожить, подложив разрывную мину. Нажимаем 2-ую кнопку в тупике справа. Нажимаем 3-ю кнопку, пока стены перестраиваются, быстро телепортируемся в комнату Соколова.

Соколов рассказывает нам о своем ученике Джиндаше, но всё сказать не успевает и теряет сознание. Рядом берём картину (4/6) . На полу разбиваем доски, под ней скрыта ещё одна нажимная плита. Берём тело Соколова, нажимаем на кнопку. Выходим из лабиринта, нажимая кнопки в обратном порядке.

Около лифта появятся 3 новых стражника, вначале устраняем их, затем выносим Соколова. Его тело нужно донести до выхода из особняка.


Личные покои Джиндаша

На лифте поднимаемся на верхний этаж, попадаем в жилые комнаты. На пути несколько стражников и часовой робот. Осматриваем все записки в комнате Джиндаша, узнаем о его электрошоковой машине для пыток – это несмертельный способ устранить главную цель.

Заходим в боковую комнатку типа кухни, нажимаем красную кнопку, вместо входной двери появится шкаф, в нем на полке лежит черный амулет (8/8) .

Встаем в полукруглую комнату, нажимаем рычаг, и попадаем на другую сторону помещения. Находим картину (5/6) . Здесь можем открыть быстрый путь к холлу. Через левый коридор проходим в лабораторию.



Лаборатория

Попадаем в круглое двухэтажное помещение. Кирин Джиндош ходит по верхнему этажу, его охраняют сразу два часовых робота. Сбоку есть лифт, чтобы незаметно поднятся наверх. Можем заманивать роботов к себе и ставить у них на пути разрывные мины. Самого ученого незаметно оглушаем сзади. На верхнем этаже около рабочего стола находим картину (6/6) и чертеж (5/5) .

Как устранить Джиндоша не убивая:

Спускаемся на нижний этаж, садим Джиндоша в кресло электрошоковой машины. Рядом включаем рубильник, но нам не хватает энергии для удара током. Пол в центре разделен на сектора, их можно менять двумя переключателями слева и справа от машины. Пока сектора меняются, можем спрыгнуть вниз на подвальный этаж, там на одном из столов находим руну (6/6) .

Нам нужно убрать сверху сектора, которые тратят много энергии, и поставить вместо них менее затратные. Смотрим на экран проектора рядом, на нём написано какой сектор сколько энергии потребляет. Нам нужно на боковых устройствах выбрать сектора: Анатомия - 1. Оптика - 3 .

После этого снова опускаем рубильник, электрошоковая машина срабатывает, Джиндош теряет свой гениальный разум, но остается жив. Можем покидать особняк.


Обратный путь

Доставляем тело Соколова в экипаж, по железной дороге возвращаемся на нижние улицы. Но здесь не стоит торопиться, на улицах появились новые враги – бригморские ведьмы. Они сидят как раз у входа в катакомбы, куда нам нужно вернутся. Вначале незаметно устраняем ведьм, только после этого несем тело Соколова к лодке.

Результаты уровня:

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт" (A Crack in the Slab)
8. Большой дворец (The Grand Palace)
9. Смерть императрице (Death to the Empress)
Достижения . Вопросы - ответы .

В Dishonored 2 прохождение начинается за императрицу Эмили Колдуин. Выходите в город и встретите отца главной героини – Корво Аттано. Начнётся небольшое обучение, в ходе которого произойдут важные сюжетные события. Необходимо будет пройти парочку уроков: урок ловкости, урок тайного перемещения, урок стрельбы и урок фехтования. Ничего сложного, главное следовать указаниям Корво и подсказкам на экране.

Долгий день в Дануолле

Теперь события игры разворачиваются спустя 15 лет после событий в оригинальной игре. По сюжету в Дануолле появился маньяк по кличке «Королевский убийца», убивающий всех врагов императрицы. Цель убийцы – подставить Корво Аттано.

Начинается важное мероприятие, которое посвящено годовщине убийства матери императрицы. В гости прибывает герцог из Сирконоса под охраной механических воинов. Следом он выводит в свет якобы старшую сестру некогда убитой императрицы – Далилу. Оказывается, что по какой-то неизвестной причине Бригморская ведьма Далила выжила после ритуала, который был испорчен в прошлом Даудом по сюжету DLC из первой части. Теперь она планирует захватить власть, выдав себя за законную наследницу трона. Поэтому она убивает всех стражников. В итоге, в живых остаются лишь Эмили и Корво. На этом моменте придётся принять важное решение, кем вы будете играть дальше :

  • Вариант первый – Корво . Выбрав этого персонажа, Далила превратит Эмили в серую статую, а с мужчины сорвёт метку Чужого, тем самым лишив героя всех имеющихся заклинаний. В конце Корво запирают в башне Дануолла.
  • Вариант второй – Эмили . В этом случае, в серую статую обратят Корво, а Эмили отправят гнить в башне. Основное различие между двумя персонажами заключаются лишь в немного изменённых заклинаниях, но не более.

В любом случае, выбранный персонаж просыпается внутри неизвестной запертой комнаты. На столе лежит несколько записок советников императрицы. Чтобы выбраться наружу, открывайте окно и через него перебирайтесь в окно рядом, которое ведёт в покои королевы.

У раненной капитанши возьмите клинок. Осматривайте личные комнаты – в шкафах можно будет найти немного золота. Рядом с ванной комнатой можно прослушать аудиозапись от Эмили. В следующем помещении будет ходить одинокий охранник – задушите его и возьмите с его пояса ключик от королевских покоев. Спускайтесь на этаж ниже. Устраните в коридоре охранника и через следующие двери вернитесь обратно в тронный зал.

Из подслушанного разговора вы узнаете, что капитан Мортимер Рамзи (который предал вас) желает обыскать сокровищницу королевы. Рядом будет стоять несколько охранников. Следуйте незаметно за капитаном, а когда он останется в полном одиночестве, придушите его сзади. С трупа Рамзи заберите обязательно перстень с печаткой . После следуйте прямиком в сокровищницу. Секретные двери можно будет открыть ранее взятым перстнем (вставляйте перстень в ромб на стене).

Внутри можно будет прочитать парочку книжек, взять маску и ещё пистолет. В сейфах будут лежать золотые слитки – их тоже следует забрать. Труп Мортимера Рамзи следует затащить внутрь и закрыть двери. Выйти из сокровищницы следует через другие двери с таким же замком в виде ромба.

В небольшой комнате возьмите фигурку лодки Самуэля (из первой части) – это первый коллекционный предмет, которые необходимо собрать для достижения. В этом же месте будет стоять картина с тремя братьями Педлтон – её тоже следует обязательно забрать. Так или иначе, но через эту комнату нужно будет выйти на балкон. По крышам спускайтесь на улицу вниз с правой стороны. На улицах будут стражники, которые занимаются поисками вашего персонажа. Около больших ворот будет стоять пять солдат – их следует обойти. С правой стороны находится казарма, но внутри вы не найдёте ничего интересного.

С левой стороны находится проход в дом (немного левее надписи «For Rent»). Внутри домика будет один стражник – придушите его. Над камином будет висеть картина леди Бойл. Под снятой картиной находится код для сейфа – «451» . Внутри лежат патроны и серебряные слитки. На улице прямо под железной дорогой будет много стражников. С правой стороны находится здание под названием «Boyle» (внутри два стражника и парочка полезных вещей).

Двигаясь чуть дальше по дороге, вы наткнётесь на блокпост, через который не будут пропускать даже местных жителей, поэтому нужно обойти его: сворачиваете в левую сторону, попадаете на территорию банды шляпников, ныряете в воду и плывёте до судна. На судне вы встретите Меган (капитана). Она увезёт главного героя (героиню) из Дануола.

На краю света

Теперь прохождение игры Dishonored 2 начинается со сна. Выходите из каюты и окажитесь в бездне. Персонаж натыкается на Чужого. Он предлагает снова принять его метку.

  • Вариант первый – Взять метку . В этом случае персонаж получит доступ ко всем сверхъестественным способностям.
  • Вариант второй – Отказаться от метки . Этот режим представляет собой усложнённое прохождение, потому что пользоваться магией нельзя будет.

С помощью скачка телепортируйтесь на следующие небольшие острова. Поговорите с духом убитой императрицы – от неё вы получите механическое сердце, которое поможет с поиском рун. Далее подойдите к Далиле, которая окружена своими прихвостнями. Прямо за ней будет расположен небольшой остров, спрыгнув на который, можно будет взять две руны.

Далее персонаж действительно просыпается в каюте. Рядом возьмите два амулета. Возьмите следом обязательно арбалет и идите к капитану судна. Она расскажет о лекаре по имени Антон Соколов. На корабле можно будет найти ещё парочку заметок и аудиозапись. Перед тем, как сядете в лодку, обязательно нырните в воду и на дне отыщите ещё одну руну. После этого вернитесь обратно на палубу, садитесь в лодку и капитан переправит героя на берег.

Двигайтесь в левую сторону по дороге до тех пор, пока не увидите на стене знак, который обозначает подпольный рынок. На рынке можно купить микстуры, боеприпасы и другие улучшения. Поднимайтесь на 2-й этаж. В окне будет стоять девушка, которая будет зазывать персонажа. Через окна вы узнаете, что она хочет. Она представится и скажет, что может помочь пробраться в Аддермирский институт, но в обмен на это для неё нужно будет добыть тело. Нужный труп находится внутри форпоста смотрителей.

Выходите через двери рядом и идите в переулок. После первого поворота начинается опасная зона. Путь будет преграждать световая ловушка. Пройти такую ловушку можно несколькими способами. Например, если отключите ветряк или если обойдёте стенку через дома рядом.

Переместитесь до ветряка, взбирайтесь наверх и дёргайте за рычаг. После этого можно спокойно двинуться дальше. Двигайтесь прямо и при первой возможности взбирайтесь на стенку с левой стороны. Убейте гвардейца, пройдите мимо спящего охранника и пройдите следом через ворота.

Практически сразу после ворот нужно будет повернуться в левую сторону прямиком к бакам с мусором. От баков с мусором поднимайте по стене выше. Перебирайтесь через забор. Электричество на путях будет отключено, поэтому бегите по ним до тех пор, пока не наткнётесь на поезд, который отправляется в Аддермирский институт. Когда встретите гвардейца, оглушите его.

Добрый доктор

По прибытию на остров института, нужно будет отыскать старого друга – Антона Соколова . Идите через главный вход с правой стороны. Оказавшись в вестибюле, обойдите всех охранников по левой стороне. Телепортируйтесь при помощи скачка на стенку чуть дальше и около стены света перебирайтесь до бака с ворванью, чтобы вырубить электричество. Теперь дождитесь момента, когда внимание охранника (в красном обмундировании) буде отвлечено, после чего следом пройдите за стенку. Изучите внимательно карту этого института. Согласно карте, кабинет доктора Гепатии расположен на 4-м этаже. Поэтому пробирайтесь в лифт и выбирайте цифру «4». Перед тем, как спуститесь на нужный этаж, спрячьтесь обязательно слева, чтобы избежать лишнего внимания. Прослушайте диалог между стражниками, после чего вырубайте того, который остался на месте.

Пробирайтесь незаметно к кабинету Гипатии, чтобы внутри забрать ключ доктора. Спускайтесь на 3-й этаж и войдите в отделение, которое предназначено для выздоравливающих пациентов, предварительно воспользовавшись ключом. Пройдите через зал с трупными осами – в этом прохождении помогут телепортационные скачки. В следующей комнате отыщите Александру Гипатию и поговорите с ней. От неё вы узнаете, что Соколова забрал к себе некий Кирин Джиндош.

Теперь нужно отправиться обыскивать комнаты для выздоравливающих. На одной из коек можно будет найти Васко. Этот человек расскажет о том, что на самом деле Королевский убийца – это доктор Гипатия. И хотя она не в себе, но сыворотка помогла изменить её разум. Васко утверждает, что её можно будет спасти, но потребуется добраться до его сейфа в клинике, где есть всё необходимое. На последней минуте жизни он скажет код от своего сейфа.

Вернитесь обратно к лестнице и спускайтесь на один этаж ниже. Поверните в двери слева. Уберите с дороги двух охранников. Откройте двери, войдите в комнату и откройте сейф слева. Код от сейфа – «551» . Возьмите внутри дневник и идите следом в комнату со шприцом. После этого идите в комнату, где расположены трупные осы и наберите в этом мести заражённую кровь. С кровью вернитесь обратно в лабораторию и создайте противоядие : включаете горелку; ждёте, когда жидкость польётся в тару; набираете в шприц и возвращаетесь к доктору. При помощи телепортационного скачка прыгайте к ней за спину и колите противоядие. В итоге, доктор вернётся в своё прежнее состояние.

Теперь можно вернуться в вестибюль, а оттуда уже выйти на задний дворик. Обходите охранника, передвигайтесь аккуратно к вышке, по пути убираете ещё двух охранников и вытаскиваете бак с ворванью. После этого Меган Фостер сможет подплыть к институту чуть ближе, благодаря чему сможет забрать вас.

Механический особняк

Проход внутрь особняка охраняют солдаты. Попасть внутрь можно лишь в экипаже. Проход к экипажу будет перекрыт очередной световой ловушкой. Выбирайтесь из канализации и телепортируйтесь наверх ближе к городу. По балкончикам домов с правой стороны перебирайтесь поближе к рельсам.

Теперь доберитесь до световой ловушки. Переноситесь на козырёк дома рядом и дождитесь, когда рядом стоящий охранник отойдёт ближе к ограждению, чтобы его можно было без проблем вырубить. Следом можно будет спокойно перенастроить панель, а после этого можно будет пройти внутрь.

Позади станции, где находится световая ловушка, взбирайтесь на состав и переместитесь на крышу. Через окна чуть выше можно будет попасть сразу же на крышу состава, который перевезёт персонажа в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку учёного будут заперты. Чтобы пройти дальше потребуется добыть код. Однако существует другой путь: можно телепортироваться по маленьким островкам, но для начала придётся отключить очередную световую ловушку рядом со зданием. Можно также пройти через переулок, но для этого нужен будет ключ от ворот, который при себе держит опытный солдат на последнем этаже дома.

Садитесь в кибитку. Добравшись до особняка, пройдите внутрь через главный вход. В вестибюле включите аудиозапись. Войдите в главный зал и дёргайте в нём рычаг. После этого сразу бегите вперёд и ждите момента, когда дверь между двумя лестницами будет доступной. Входите внутрь. Открывайте следующие двери и пробирайтесь дальше через окно с левой стороны. Идите прямо. Обойдите вокруг и на бильярдном столе переноситесь наверх. Идите в правую сторону. Обходите вокруг зал, в котором находятся зарядные столбы. Открывайте любое окно из трёх имеющихся и устраните гвардейца. Затем следом ещё одного. Если устраните сразу двух гвардейцев, тогда дополнительной преграды в виде часового не будет.

В комнате поверните в правую сторону и идите к покоям Кирина. Постарайтесь сильно не шуметь, чтобы не привлечь часового. Через комнату можно будет сразу пройти к Джиндошу. Дёргайте рычаг. Пройдите мимо спальни. Переместитесь к люку около основания башни и заходите напоследок в лифт.

Поднимайтесь на лифте сразу на этаж под названием «Кабинет». Опять-таки пройти локацию можно либо путём горы трупов, либо путём безопасного устранения и скрытного перемещения. Поэтому, как только пройдёте этот участок, спускайтесь к лаборатории. Внутри будет две платформы с настройками. На одной платформе выбирайте «Анатомический стенд», на второй – «Оптический стенд». После этого посадите Джиндоша на электрошоковую машину (в кресло). Она ухудшит его мышление и память, поэтому этого человека можно будет считать обезвреженным.

Теперь остаётся отыскать Соколова. Отправляйтесь в зал апробации. Воспользуйтесь для этого лифтом. Выходите и идите вперёд по коридору. Оглушите охранника. Пробирайтесь к входу тяните рычаг, который отвечает за конфигурации. Внутри будет ходить охранник. Встаньте на кнопку, на полу и как только стены опускаются, быстро телепортируйтесь в помещение слева. Затем идите прямо, ломайте доски на полу и закрывайте кнопку рядом. Вновь становитесь и ждите, когда стены опустят. Необходимо на этот раз быстро переместиться наверх, а после в комнату к Соколову. Забираете друга и покидаете это место таким же способом.

Поднимайтесь по лестнице. Телепортируйтесь на трубу, которая расположена на стене. Пройдите по трубе к лифту. Переместитесь к люку (наверху лифта), открывайте его и пробирайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх. Наверху покиньте здание через окно. За стенами пробирайтесь к окнам по соседству. Оставьте Соколова и пробирайтесь к дверям. Около дверей тяните рычаг, меняйте конфигурацию и вернитесь за стены. Берите снова Соколова и двигайтесь по пути, который расположен перпендикулярно коридору. Прыгайте через опущенные стены и дёргайте очередной рычаг. Пока платформа на полу будет опускаться, перебирайтесь на неё и телепортируйтесь следом наверх – к главному залу ближе к выходу. Далее телепортируйтесь к дверям из особняка, чтобы выбраться из него.

Теперь выбирайте вариант «Отправится в Нижнюю Авенту» и отправляйтесь на станцию. Остаётся всего лишь вернуться на шлюпку и убраться из этого места.

Королевская кунсткамера

Вход внутрь кунсткамеры будет под охраной солдат. Меган предлагает для начала наведаться к местному смотрителю – Бирну. Бирн, в свою очередь, ведёт тайное наблюдение за Эшворт из своего тайного форпоста.

Выберитесь на крышу и пройдите за световую стенку. Около неё с правой стороны находится охранный пост, но от него дальше по трубам, домам и крышам можно добраться до здания красного цвета. На крыше отыщите дверь. Входите. Внутри спускайтесь по лестнице на один этаж ниже и пройдите в комнату рядом. Из комнаты выбирайтесь на балкон. По балкону переходите на другое задание (напротив пройдите в открытое помещение, а через него выходите на балкон, на противоположной стороне).

Перед вами теперь поваленная на ограждения дверь – забирайтесь на неё и телепортируйтесь следом на вышку с прожектором. Обесточьте прожектор и спускайтесь вниз. Проследите, куда именно ведут провода от световой ловушки, чтобы отключить её. После этого можно будет пройти через центральный вход.

После световой стены поверните в левую сторону и в конце взбирайтесь на уступ, расположенный на здании. По уступу пройдите к главному зданию и отыщите открытое окно с правой стороны. По балконам и люстрам перебирайтесь на крышу. На крыше будет расположен внутренний дворик. Телепортируйтесь на трубу рядом и пробирайтесь внутрь. Так вы окажитесь внутри кунсткамеры. Теперь останется по сюжету отыскать Брианну.

Отправляйтесь искать старые линзы. Взбирайтесь на один этаж выше и пройдите по коридору вплоть до окна, через которое нужно будет телепортироваться на крышу. Пробирайтесь через следующее окно внутрь помещения, где будут лежать старые линзы для оракула. Кабинет Брианны находится на этаже ниже. Вернитесь к Оракулу, чтобы установить добытые линзы.

Теперь остаётся обыскать кабинет Брианны. На столе возьмите бумагу. После этого идите прямиком к лифту в самом конце зала и сломайте доски на лестнице, которая ведёт в подвал. Внизу необходимо отодвинуть шкаф около стены. Так откроется секретный проход. Проходите через серые двери и далее по канализациям покиньте кунсткамеру. Доберитесь обратно до шлюпки, чтобы покинуть локацию.

Пыльный квартал

По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.

Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.

Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша . Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.

Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.

Трещина в мироздании

Три года тому назад в особняке Арамиса Стилтона был проведён ритуал, который связан с Делайлой, поэтому нужно попытаться узнать, что происходило тогда. Уровень примечателен тем, что на нём нельзя будет пользоваться способностями, потому что он будет вытягивать всю духовную энергию.

Входите внутрь через центральные ворота. Поднимайтесь на 2-й этаж и повернитесь сразу в левую сторону. Пройдя немного вперёд, при первой возможности поверните вправо и двигайтесь по коридору вплоть до спальни Стилтона. На полу в комнате находится дыра – прыгайте через неё вниз. Около рояля будет сидеть Стилтон. Попытка поговорить с ним приведёт к тому, что придёт Чужой и расскажет о том, что Стилтон застрял во времени. Так вы получаете аналог машины времени.

Открывайте зеркало и посмотрите, что было в прошлом. За дверью будет расположена стража – подслушайте их разговор и дождитесь момента, когда они уйдут. Перемещайтесь во времени. Сейчас нужно будет отыскать код от кабинета , который находится у Стилтона. Выйдите в вестибюль и вернитесь в настоящее время. С правой стороны от лестницы находится дверь – подойдите к ней и вернитесь в прошлое. Так вы получите новую подсказку. Вернитесь обратно в настоящее время и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Наверху идите к дверям с правой стороны. Чтобы пройти через двери вернитесь обратно в прошлое. Через двери пройдите до самого конца по коридору. За ограждением на 1-м этаже будет расположена столовая. Вернитесь обратно в настоящее и прыгайте на 1-й этаж. Лезьте под стол и при помощи зеркал отыщите на стуле ключ. Вернитесь обратно в прошлое, берите ключ и идите дальше под столом к окнам. Когда рядом никого не будет, вылезайте и вернитесь обратно в настоящее время.

Лезьте на ограду и осмотритесь. Вернитесь в настоящее время и усыпите двух собак. Идите к беседке. Прыгайте на неё сзади (на деревянную конструкцию с трупными осами) и меняйте сразу время. Дождитесь момента, когда Стилтон отвернётся, чтобы прыгнуть в беседку и устранить Арамиса, чтобы забрать код. Причём сразу нужно будет поменять время на настоящее. Справа около конструкций вернитесь внутрь здания. Поднимайтесь выше к кабинету. Меняйте в очередной раз время и введите код на специальной панели. Входите внутрь кабинета.

После долгих диалогов, можно будет покинуть особняк. На выходе вы попадёте в Бездну, где пройдясь по островам и послушав Чужого, вы снова вернётесь обратно через портал в настоящее время.

Большой дворец

Ещё один прихвостень Делайлы, Лука Абеле, которого необходимо тоже убить, но у него существует двойник. Двойника он завёл для того, чтобы в случае чего запутать убийцу. Тем не менее, двойник от оригинала отличается тем, что он курит.

Когда доберётесь до причала, поднимайтесь выше по лестнице. Двигайтесь между домами и вскоре окажитесь во враждебной зоне. Идите по прямой и поднимайтесь по небольшой лестнице, чтобы в конце взобраться на металлическую площадку около дерева. Крайне аккуратно перемещайтесь на балкон, который находится в соседнем здании, попутно избегая прожектора от вышки охраны рядом. Через комнаты внутри пройдите к балкону на противоположной стороне. Перемещайтесь при помощи скачка на вышку вырубайте подачку электричества, чтобы достать бак с ворванью. Пройдя вышку, телепортируйтесь на балкон, где будут летать трупные осы. Следом сломайте все доски на дверях и лезьте на лестничную клетку. Поднимайтесь по лестнице выше и выбирайтесь на крышу. Пробраться дальше внутрь можно либо через окно в стене, либо через окно, которое находится на крыше. Внутри избавьтесь от всех стражников. Дёрните за рычаг, чтобы вырубить очередной ветряк и тем самым лишить питания световой ловушки. Рядом также находится подпольная лавка, где можно будет прикупить бумажку, благодаря которой для вас обесточат рельсы. По этим рельсам можно будет добраться прямиком дворца.

Подслушав разговор, вы узнаете, что ключ от сокровищницы хранится у герцога. Телепортируйтесь на фонари и по ним доберитесь до крыши дворца. На крыше отыщите окно, которое ведёт в шахту лифту. Спускайтесь вниз, вызывайте лифт и езжайте на нём на тот этаж, где находятся покои герцога. Чтобы враги вас не заметили, залезайте в люк и, таким образом, обнаружите либо самого Луку, либо же его двойника. Не забывайте, что двойник курит, поэтому следите внимательно за целью. Если мужчина не курит, значит это настоящий герцог, поэтому нужно будет отыскать двойника.

Находится двойник с левой стороны от полусферического купола (на площадке треугольной формы). В этом месте также будет стоять разрядный столб, который нужно отключить перед убийством. Следуйте проводам. В конце около лестницы, которая ведёт вниз, находится щиток. Изымайте в этом месте бак с ворванью и поднимайтесь обратно наверх. Телепортируйтесь на деревянную крышу и идите в самый конец треугольной крыши. Теперь наблюдайте за двойником. В определённый момент он попросит охрану оставить его, поэтому это будет отличный момент для убийства. Можно убить герцога, а можно выбрать вариант с двойником, свергнув герцога. В таком случае править будет двойник. Он станет лучшим правителем. Однако для этого придётся добыть медальон настоящего герцога. Для этого придётся снова пробраться в личные покои Луки, оглушить его и забрать ключ от сокровищницы. Тело отнесите на кровать.

После этого остаётся лишь отыскать душу Делайлы. Выходите из покой герцога и найдите лестницу, которая ведёт вниз. Спускайтесь в самый низ подвала. Внизу будет два охранника, поэтому устраните их и рядом со стеной отыщите кнопку на полу. Жмите на кнопку и двери откроются. При помощи ключика открывайте двери от сокровищницы. Внутри будет часовой – его можно будет спокойно обойти. Так что можно будет просто сразу переместиться к изваянию Делайлы и тем самым получить Душу. Теперь остаётся лишь покинуть это место. Доберитесь до Меган и на шлюпке покиньте дворец.

Смерть императрице

Поскольку душа Делайлы теперь у вас, нужно объединить душу вместе с телом, чтобы в итоге девушка стала смертной. Двигайтесь к причалу и телепортируйтесь к рекламному щиту. За ним обойдите здание с левой стороны и взбирайтесь следом на крышу. С крыши перемещайтесь на балкон. По балкону доберитесь до конструкции из дерева. Нейтрализуйтесь ведьму и спускайтесь на землю, чтобы усыпить собак. Бегите к входу в башню. В определённый момент вы наткнётесь на полуживого смотрителя. От него вы узнаете, что ворота заперты, поэтому придётся пробираться по крыше к дворцу. По пути вырубайте всех ведьм. В конце при помощи скачка нужно будет проникнуть внутрь башни.

Итак, теперь нужно добраться до тронного зала. Для этого идите в правую сторону к лифту. По пути вы наткнётесь на записку. Исходя из записки, вы узнаете, что Делайла отдала приказ отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Так что придётся вернуться обратно к дверям внутрь башни, после чего пролезть через заваленный проём.

Выходите из часовни и двигайтесь к дверям напротив. В связи с тем, что там будет ходить часовой, нужно будет телепортироваться на трубу, которая находится наверху (немного дальше от датчиков). Как только часовой пройдёт, идите к дверям прямо и спускайтесь следом в охранную комнату. Для того чтобы восстановить энергию, потребуется отыскать бак с ворванью. Бак находится в раздатчике. После подачи энергии поднимайтесь к тронному залу на лифте. В комнату следом прибудет ведьма – её нужно будет обойти и пробраться наверх. Телепортируйтесь на трубу и двигайтесь по коридору в левую сторону. Доберитесь до самого конца коридора.

Двери в конце будут перекрыты. Спускайтесь вниз и за спиной ведьмы пройдите к последней доступной двери. На кухне поверните в левую сторону и прыгайте вниз шахты. Теперь по канализации пройдите к дверям, которые ведут в главный зал. Телепортируйтесь на 2-й этаж, а после на люстру и выходите через проём, который завален в коридоре, где будет расположен лифт. Вызывайте лифт и ждите его приезда, находясь на ящиках с правой стороны. Убейте всех внутри лифта, после чего пройдите внутрь и выбирайте кнопку «Тронный зал».

Добравшись на крышу, идите к входу. Вход будет заколочен несколькими досками, поэтому разбейте заграждения. Берите в руки сердце и аккуратно пробирайтесь к Делайле сзади, чтобы душа вернулась в тело. В итоге, после этого действия, она сбежит в волшебную картину. Так что придётся отправиться за ней. Когда появится настоящая Делайла, быстро телепортируйтесь на каменную конструкцию с колоннами и прыгайте сверху на девушку. Остаётся взять её тело и вернуться к картине. Выходите, кладёте тело на трон. На этом моменте прохождение игры Dishonored 2 подходит к концу.

Концовки Dishonored 2

Далее последует эпилог, который будет разделён на несколько частей. В каждой части можно будет увидеть последствие всех действий. В Dishonored 2 концовки представлены именно в таком виде. На конечный итог влияет судьба Серконоса, судьба Далилы, судьба Соколова и судьба Билли Лерк.

Видео

Игры вроде Dishonored нельзя пройти «неправильным» путем. В этом и их главная прелесть: они предлагают думать, экспериментировать, пробовать, а потом делиться с друзьями множеством историй, что произошли только с вами. Но есть несколько советов, которые помогут путешествовать по миру Dishonored 2 с комфортом, а главное, с удовольствием. Ими мы сегодня и поделимся.

I. Не летите сломя голову

Удовольствие от Dishonored легко испортить, если пытаться пробежать ее за пару часов. Да, ко второй части разработчики изрядно усложнили путь к цели, но желающие все равно найдут способ проскакать всю локацию за считанные минуты.

Мы вам советуем играть иначе: прислушивайтесь к разговорам NPC, ищите записки, дневники с ценной информацией, коллекционируйте руны и амулеты, необходимые для развития персонажей. В конце концов, именно так можно найти самые интересные пути прохождения. Кто знает, может, именно на том клочке бумажки, на который вы случайно наткнетесь, будет код от сейфа с ценностями?

Если вы не будете внимательны, можно пропустить множество интереснейших мест и ситуаций.

Или стражник, коего вы только-только хотели проткнуть клинком, проболтается о какой-нибудь тайне своего работодателя, и задача упростится. Или вы найдете альтернативный путь, позволяющий вообще миновать противников, устроив им вдобавок диверсию в тылу. Или наткнетесь на лавку черного рынка, где можно модифицировать экипировку и запастись припасами.

В общем, будьте терпеливы: прислушивайтесь, смотрите по сторонам, ищите. А главное, не бойтесь совать свой нос куда не следует. Опыт подсказывает, что именно так удается найти самые интересные вещи.

II. Экспериментируйте в бою... и не только

После огромного количества «прямолинейных» проектов во время прохождения Dishonored 2 некоторые умудряются забыть, что здесь все устроено иначе. А ведь в вашем арсенале есть невероятные навыки и множество интересных приемов. Пробуйте что-то новое, не останавливайтесь на чем-то одном, экспериментируйте и ищите красивые пути решения проблем.

Один только этот бой можно разыграть десятком способов. Например, перенастроить барьер позади врага, а после толкнуть его туда.

Экономьте боеприпасы с помощью способности «домино», благодаря которой можно усыпить четырех стражников одним дротиком. Комбинируйте этот же навык созданием двойника, если не хотите рисковать и лезть в лоб на врагов. Атакуйте в подкате и прыгая с крыши — ведь так врагов можно гораздо быстрее оглушить, чем если бы вы пытались их «придушить». Используйте на всю катушку мины и дротики. Меняйте полярность световых стен на постах противника так, чтобы они сжигали своих же стражников. Ищите слабые места у механических солдат и натравливайте их на своих врагов. В конце концов, выбирайте неочевидные пути к цели — так ведь меньше шансов попасться.

В Dishonored 2 масса возможностей для тех, кто умеет мыслить творчески. Используйте их!

III. Пройдите игру дважды за разных персонажей

В новой Dishonored два играбельных персонажа. И если вы закончили прохождение, допустим, за Эмили, очень советуем пройти ее и за Корво. Вы не только услышите много новых реплик и взглянете на сюжет игры по-новому, ваш стиль игры тоже сильно изменится. У обоих персонажей совершенно разный набор навыков. И если Эмили — отличный вариант для скрытного прохождения, то Корво куда лучше годится для зрелищных и кровавых схваток. Что, впрочем, нисколько не мешает использовать их ровно наоборот.



Переключаться между героями по ходу прохождения нельзя. Так что, если не собираетесь проходить игру дважды (что очень зря!), подходите к выбору с умом.

К концу прохождения взгляд на многие вещи и подход к решению задач настолько меняются, что, начиная игру заново, замечаешь множество интересных деталей. Даже смешно становится: как это я не заметил здесь еще один путь? Или не зашел в то здание, где можно стать участником маленькой побочной истории и найти пару интересных предметов?

В конце концов, при втором прохождении вы будете лучше владеть клинком, знать все уровни и умело прятаться, что поможет одолеть все испытания куда красивее.

IV. Прислушивайтесь к сердцу

Почти о каждом статисте, засветившемся в кадре, можно узнать нечто сокровенное. Мужчина впереди, например, вынашивает план убийства.

Нет, не к своему (хотя к нему тоже стоит), а к сердцу императрицы Джессамины, которое главные герои постоянно носят с собой. Просите его рассказать о встречных персонажах, о местах. Только так у вас получится составить подробную картину о мире, погрузиться в него полностью. Пригодится сердце вам и на заданиях. Например, подскажет, где настоящая цель, а где ее двойник. Или выдаст слабость врага. Именно с помощью сердца надо искать руны и амулеты, помогающие улучшать способности персонажей. Без них пройти игру куда труднее.

V. Прячьте тела и пользуйтесь окружением

Проходить игру скрытно за Эмили стало гораздо интереснее. Если хотите закончить сюжет без жертв — берите ее.

Не важно, оглушаете вы врагов или решили залить Карнаку реками крови, — необходимо прятать тела врагов. Так вы избежите не самых приятных последствий, вроде вражеского патруля, который поднимет всех на уши после такой находки.

К слову, окружение не только поможет вам спрятать тела, но и выручит в пути. Не бойтесь кидаться стаканами и бутылками, чтобы отвлечь противников, баллоны с ворванью — идеальная взрывчатка, чтобы устранить сразу нескольких, а световые стены, если изменить их полярность, напомним, начнут сжигать стражу. Пользуйтесь этим, это весело!

VI. Подстелите соломки

Не важно, на какой платформе вы играете, чекпойнты здесь расставлены не особенно густо, а вот сохраняться можно в любой момент. Не пренебрегайте этим. Казалось бы простейший, но при этом действенный совет.

Хотите ринуться на врага в открытую? Сохранитесь. Хотите рискнуть и попробовать проскользнуть за ящиками? Сохранитесь. Иначе можно оказаться в глупой ситуации, когда все противники в округе стоят на ушах, поднята тревога, а единственный способ это исправить — начать миссию заново. Но перезаписывать сохранения мы советуем с большой осторожностью. Иначе опять же можно оказаться в ситуации, когда что-то изменить уже невозможно.

* * *

А вообще последний и главный совет... Забудьте вы про все советы и играйте в Dishonored 2 так, как вам хочется! Забудьте о системе хаоса, о том, что кто-то проходит игру так, а кто-то иначе. Не загоняйте себя в рамки. В конце концов, эта игра про свободу и про то, что к каждой цели можно прийти разными путями. Пользуйтесь этим и получайте удовольствие!

Руна на втором этаже особняка Арамиса Стилтона в прошлом (35)

Последняя руна в особняке Арамиса Стилтона находится на втором этаже в прошлом. Находясь в прошлом, идите от входа в особняк вперёд до дерева, затем поднимитесь по лестнице за деревом, и поверните на право и ещё раз на право. Пройдите по второму этажу прямо до работника и охранника возле неустановленного или разбитого окна. Вырубите их или убейте, затем перенеситесь в настоящее и пройдите по железному выступу за окном до второго окна справа.

Войдя в комнату, перенеситесь в прошлое, но остерегайтесь стражников. Руну вы найдёте на тумбе слева от манекенов.

Местонахождение рун: Миссия «Большой дворец»

Прохождение миссии «Большой дворец» приведёт вас в Дворцовый квартал, где расположен Большой дворец герцога. НА территории квартала вы найдёте 3 руны и ещё 2 руны непосредственно в Большом дворце. Итого: за миссию «Большой дворец» вы сможете собрать максимум 5 рун.

Руна в ванной многоквартирного дома с ветряком (36)

Найдите многоквартирный дом с ветряком на крыше. Он расположен недалеко от магазина Winslow, идите вправо по переулку, если стоите к магазину лицом. Заберитесь на балкон второго этажа, который расположен прямо под ветряком, используя способности. Будьте осторожны дом кишит кровяными мухами. Найдите ванную комнату в квартире и заберите руну под раковиной.

Руны на алтаре Чужого (37-38)

В Дворцовом квартале есть алтарь Чужого, на котором вы найдёте две руны. Как до него добраться? Найдите магазин Winslow. Пройдите в переулок слева от него, но остерегайтесь в нём врагов. Дойдите до группы горожан, собравшихся вокруг музыкантов. За ними вы увидите каменную стену с перилами наверху. Заберитесь туда по ящикам справа и отыщите забаррикадированный деревянными досками проход. Сломайте преграду и заберите две руны с алтаря Чужого.

Также вы можете зайти в магазин Winslow и получить код от ворот в переулок, ведущей к подпольной лавке. Выйдя из магазина, поверните налево и пройдите в первый проход рядом с магазином, под плакатом «SEIZED!». Введите полученный код, поднимитесь по каменной лестнице к подпольной лавке, а затем заберитесь на ограду, как бы обходя здание с лавкой справа. Пройдите по травке до ограды, внизу вы увидите площадь с музыкантами, и найдите проход к алтарю.

Руна в затопленном коридоре Большого дворца (39)

Отправляемся на поиски следующей руны. Из столовой, расположенной на первом этаже, идите в проход, который находится на противоположной стороне от лифта справа, если вы стоите к лифту спиной. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите лестницы, ведущие наверх и вниз. Спуститесь вниз в секцию с надписью «Personnel Only». Идите вперёд до шкафа формой полукруга. Слева от него есть проход, а слева от прохода стеллажи, где на полке на уровне глаз вы заметите маленькую кнопку. Нажмите на неё пару раз, пройдите в проход и поверните налево в комнату с алтарём герцога. Там откроется маленькое окно почти у пола, в которое вам нужно пролезть. Плывите по помещению, в котором оказались, а затем ныряйте в проход слева, где вода достигает потолка.

Доплыв до конца, вы обнаружите руну. Возьмите её и быстро возвращайтесь назад, пока не начали задыхаться.

Руна в Гвардейском сейфе в Большом дворце (40)

Следующая руна лежит в сейфе на первом этаже. Но сначала вы должны добыть код от сейфа, который лежит на столе в кабинете герцога. Чтобы добраться до кабинета, поднимитесь на третий этаж на лифте («Кабинет и гостевые комнаты»). Войдите в дверь справа, между двумя статуями львов. Стол стоит в дальнем углу справа.

Взяв код, спуститесь на лифте на первый этаж («Приёмная и столовая»). Выйдя из лифта, идите направо в дверь между двумя львами, затем опять направо поднимитесь по ступенькам и войдите в кабинет Капитана. Идите вперёд пока не увидите письменный стол и Гвардейский сейф в углу за ним. Откройте сейф, введя код, найденный в кабинете герцога, и заберите руну.

Местонахождение рун: Миссия «Смерть императрице»

Финальная миссия «Смерть императрицы» приводит вас назад в Дануолл, на улицах которого тоже спрятаны руны. Всего вы сможете найти 3 руны на улицах Дануолла и 2 руны на территории Башни Дануолла и в самой Башне. Итого: 5 рун.

Руна в подпольной лавке Дануолла (41)

Первую руну вы можете купить в подпольной лавке Дануолла за 400 монет. От места прибытия на пирсе идите до первого здания справа, там вы и найдёте чёрный рынок.

Руны на алтаре Чужого в Дануолле (42-43)

Ещё две руны вы найдёте на алтаре Чужого. Чтобы до него добраться, следуйте от подпольной лавки в глубь города вдоль рельс, которые идут поверху, любым удобным для вас способом. Достигнув обрыва рельс, оглядитесь вокруг в поисках балкона, показанного на скриншоте ниже. Заберитесь на него, используя способность Притяжение и соседние здания и их балконы для того, чтобы добраться до нужного.

Войдите в апартаменты и пройдите во вторую комнату с большой картиной. На правой стене весит барометр, воспользуйтесь им, чтобы открыть потайную дверь. За ней вы и найдёте алтарь Чужого с двумя рунами.

Руна в насосной станции у Башни Дануолла (44)

Когда вы доберётесь до внутреннего дворика у входа в Башню Дануолла и беседки, где была убита императрица Джессамина, идите влево от лестницы, ведущей к входу в Башню и спускайтесь в небольшую низину. Рядом с подъёмом слева вы обнаружите вход на насосную станцию. Туда также можно попасть через окно в крыше, а оттуда даже легче будет убить ведьм, находящихся внутри.

Поднимитесь на металлический помост над трубами, найдите отверстие между стеной и помостом и прыгните в него. Там вы найдёте руну, пройдя вдоль трубы до стены.

Руна в комнате охраны в Башне Дануолла (45)

Последняя руна находится в комнате охраны, куда вам предстоит пойти по заданию, чтобы включить питание лифта Башни Дануолла и попасть в тронный зал для убийства Далилы. Руна лежит на трубах, проходящих под потолком.

Приятной вам игры и лёгкого нахождения рун!

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 11

Dishonored 2. Прохождение игры

  • Общая информация.

    Общая информация

    Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

    Системные требования
    Игра Dishonored

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD FX-8350
    Оперативная память 8 Гб RAM 16 Гб RAM
    Видеокарта NVIDIA GTX 660 2GB
    AMD Radeon HD 7970 3GB
    DirectX 10
    NVIDIA GTX 1060 6GB
    AMD Radeon RX 480 8GB
    DirectX 10
    60 Гб 60 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 10

    О тексте прохождения
    Дисхоноред игра 2012

    Ниже описано идеальное 100%-ное прохождение игры Dishonored: без убийств (минимальный уровень хаоса - достижение "нет убитых"), незамеченным (достижение "призрак") со сбором всех рун, костяных артефактов и картин Соколова.

    Уровень Хаоса

    Всего в игре предусмотрено три уровня хаоса: низкий, средний, высокий. Текущий уровень хаоса показывают в конце каждой миссий Dishonored.

    От уровня хаоса зависит состояние окружающего мира. При низком уровне: враги ничем не встревожены и им сложнее вас заметить, нейтральные персонажи готовы вам помогать, количество крыс и зараженных людей на улицах минимально. При высоком уровне хаоса: враги насторожены, нейтралы помогают вам не так охотно, улицы города завалены трупами, кишат крысами и зараженными людьми. Так же, от финального уровня хаоса зависит концовка игры.

    По умолчанию в игре установлен низкий уровень, но если Вы начинаете играть в агрессивном стиле (не скрываетесь от охранников, убиваете врагов и даже мирных жителей), то уровень хаоса постепенно начинает повышаться. Понизить уровень хаоса можно с помощью хороших поступков (выполнения дополнительных заданий) или с помощью устранения главных врагов без убийства.

    Несколько фактов об изменении уровня хаоса в игре Dishonored:

    Если убить на уровне не более 20% от всего количества врагов, то хаос останется на низком уровне;
    - бесшумные убийства и убийства с помощью ловушек немного повышают хаос;
    - убийства в бою мечом или пистолетом значительно повышают хаос;
    - убийства плакальщиков (зараженных людей) повышают хаос;
    - убийства крыс, рыб, речных хрустаков и собак не влияют на хаос;
    - нейтральные персонажи на улицах не влияют на ваше обнаружение, можно не скрываться от них;
    - нейтральные персонажи в запретных местах обнаруживают нас и вызывают на помощь охрану, не нужно попадаться им на глаза.

    Достижение "нет убитых" (чистые руки)

    Игру Dishonored можно пройти совсем без убийств. В конце каждой миссии игра проверяет количество убитых, и если убийств не было совсем, то даётся это достижение.

    Обычных врагов можно не убивать, а избегать их, или оглушать (захватить за шею и удушить до потери сознания), или усыплять дротиками со снотворным. После этого обездвиженные тела можно прятать в тёмные углы, в мусорные ящики, на высокие недоступные места. Если оставить тела на земле, то вскоре их могут съесть чумные крысы - это будет считаться убийством, поэтому нельзя оставлять усыплённых просто так. Сброс усыплённого тела в воду или падение его с большой высоты так же засчитают за убийство.

    Понятно, что обычных врагов можно даже не трогать, а вот главных врагов так или иначе нужно устранять, но и это тоже можно сделать бескровно. В каждой миссии существует альтернативный вариант устранения основной цели, при котором данный человек останется жив, но потеряет свою значимость или способность на что-то влиять.


    Достижение "призрак" (не обнаружен ни разу)

    В конце каждой миссии игра проверяет количество обнаружений главного героя и количество поднятых тревог, если их совсем не было, то даётся это достижение.

    Чтобы получить это достижение, нужно не показываться на глаза ни одному врагу. На нейтральных персонажей это не распространяется, можно ходить у них на виду. Когда враг начинает что-то подозревать, над его головой появляются особые значки в виде «молний». Появление одной или двух пар молний не считается за обнаружение. Если загорятся все три пары молний, то это значит, что враг вас обнаружил (при этом слышен особый звук «порванной струны»).

    Обнаружение значительного количества оглушенных или убитых тел тоже считается за раскрытие главного героя, поэтому тела врагов нужно прятать в труднодоступных и безопасных местах.

    Прохождение уровней. Пролог

    Играем за императрицу Эмили Колдуин. С берега входим в город, встречаемся с отцом Корво Аттано. Он обучает нас своему мастерству.


    Уроки ловкости

    Проходим вниз, пролазим под решеткой, перепрыгиваем препятствие. С разбега проскальзываем под закрывающиеся ворота. В следующей комнате сначала прыгаем через препятствие, затем так же подкатываемся под двери. Забираемся наверх, ныряем в канал. На другой стороне выныриваем, хватаемся за цепь, забираемся на здание. Прыгаем по крышам.


    Уроки тайного перемещения

    Приседаем, в таком режиме подкрадываемся к отцу, удушаем его. Так же подкрадываемся к отцу, но при этом крадем ключ у него на поясе, открываем ворота.


    Уроки стрельбы

    Берем арбалет, сбиваем три бутылки перед собой. В правом верхнем углу целимся в груз, висящий под потолком, он обвалится и пробьет двери.


    Уроки фехтования

    Учимся наносить удары клинком, блокировать вражеские удары. Нажимаем блок только во время удара, чтобы выбить врага из равновесия. После блока можем начать удушать противника (это дает возможность бескровно устранять врага даже после того, как он нас заметил) или сделать контрудар.

    1. Долгий день в Дануолл (A Long Day in Dunwall)


    Спустя 15 лет после оригинальной игры, в Дануолле объявился маньяк "Королевский убийца", который начал убивать всех врагов императрицы, чтобы подставить Корво Аттано.

    Участвуем в мероприятии, посвященном годовщине убийства матери. Нас посещает герцог из Сирконоса в сопровождении механических воинов. Он выводит в свет якобы старшую сестру убитой императрицы - Далилу I. Бригморская ведьма Далила каким-то образом спаслась после ритуала, испорченного ассассином Даудом (события DLC), и теперь выбрала новый путь захвата власти - выдать себя за законную наследницу трона. Она убивает наших стражников, в живых остаются только Корво и Эмили. Выбираем, за кого из них играть в дальнейшем.


    1. Если выберем Корво, то Далила превратит Эмили в статую, а с нас сорвет метку Чужого, тем самым лишив нас всех заклинаний. Нас запирают в башне Дануолла.

    2. Если выберем Эмили, то все будет наоборот. Корво останется стоять в виде статуи, а Эмили посадят в башню. Чуть позже различия проявятся только в том, что у Эмили немного измененные заклинания.

    Башня Дануолл
    Dishonored 2 Прохождение

    Приходим в сознание внутри запертой комнаты. На столе можем прочитать пару записок от советников императрицы. Чтобы выбраться, открываем окно справа, вылезаем наружу, входим в соседнее окно в королевские покои.

    Подходим к раненой капитанше, берем у неё клинок. Осматриваем личные комнаты, в шкафах можно найти немного золота. Около ванной слушаем аудиограмму от Эмили. В следующей комнате ходит одинокий охранник, удушаем его, берём с пояса ключ от королевских покоев .

    Спускаемся на этаж вниз. В коридоре один охранник, устраняем его. Через следующую дверь возвращаемся в тронный зал.


    Тронный зал

    Подслушиваем разговор, узнаем, что предавший нас капитан Мортимер Рамзи хочет обыскать королевскую сокровищницу. Рядом ещё пара охранников. Незаметно следуем за капитаном, а когда он останется один, удушаем его сзади. Забираем у Мортимера Рамзи перстень с печаткой . Проходим оставшийся путь до сокровищницы. Открываем скрытую дверь, подставив перстень к ромбу на стене.


    Сокровищница

    Внутри читаем несколько книг, берём свою маску и пистолет. Из сейфов забираем маленькие слитки золота. Тело Мортимера вносим за собой, закрываем двери. Выходим через другую дверь с ромбом.

    Дануолл
    Dishonored 2 Прохождение


    Достижение "Souveniers" . В маленькой комнате находим и берём фигурку лодки Самуэля из Dishonored 1 – это первый из нескольких сувениров, необходимых для достижения. В маленькой комнате справа видим картину с тремя братьями Педлтон (1/2) , так же берём её.

    Через комнату выходим на балкон. По крышам спускаемся на улицу внизу справа. По улицам ходят стражники, они уже занимаются нашими поисками. Около больших ворот 5 солдат, обходим их. Справа есть казарма, там ничего интересного.

    Слева есть вход в дом, левее стены с надписью "For Rent". Внутри дома 1 враг, удушаем его сзади. Внутри над камином находим картину леди Бойл (2/2) . Под снятой картиной находим код "451 ", вводим эту комбинацию в сейф, забираем серебряные слитки и патроны.